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編集 : 装備/キャラ専用装備/キャンピングペアマグ (ID:#before)
装備
キャラ専用装備
キャンピングペアマグ
** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方範囲内のランダムな敵キャラに単体物理小ダメージを与える。 【至福のひと時】が3以上の場合、このスキルによるダメージが上昇しクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になり、【至福のひと時】に応じてクリティカルした場合のダメージが増加する。 -効果: --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.0625」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#00f){2以下};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){&color(#f00){※クリティカル時のダメージ補正なし};};
** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方範囲内のランダムな敵キャラに単体物理小ダメージを与える。 【至福のひと時】が3以上の場合、このスキルによるダメージが上昇しクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になり、【至福のひと時】に応じてクリティカルした場合のダメージが増加する。 -効果: --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.0625」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#00f){2以下};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){&color(#f00){※クリティカル時のダメージ補正なし};};
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